1. Berikut merupakan contoh spreadsheet, kecuali….
A. Ms Excel C. KSpread
B. Zoho sheet D. Notepad.
2. Penulisan formula dan fungsi diawal dengan ..
A. $ C. #
B. @ D. =
3. Menambah worksheet baru dapat dilakukan dengan menggunakan shortcut …..
A. Ctrl + O C. Shift + F5
B. Ctrl + W D. Shift + F11
4. Penulisan formula yang tepat adalah …..
A. 60-5+2 C. =3*4
B. A3+B3+C3 D. B4/B5
5. Apabila cell A5 bernilai 5 dan B5 bernilai 60, maka formula yang menghasilkan TRUE adalah …
A. =OR(A5<B5;B5>A5)
B. =NOT(A5=5)
C. =AND(A5<>8;B5<A5)
D. =AND(A5<75;A5=B5)
6. Mengurutkan nama dari huruf terbesar ke terkecil menggunakan menu……
A. Sort Z to A C. Largest to Smallest
B. Sort A to Z D. Smallest to Largest
7. Hasil formula =COUNT (10;10;10;10;10) adalah….
A. 250 B. 50 C. 5 D. 0
8. Berikut alasan pentingnya belajar pemprograman, kecuali…..
A. Pemprograman membuatmu menjadi kreatif
B. Segalanya menjadi lebih mudah dengan pemprograman
C. Pemprograman mengajarkan bagaimana menjadi orang gigih.
D. Pemprograman membuat kita cepat lelah
9. Deretan atau serangkaian langkah logisdalam menyelesaikan persoalan disebut…..
A.programmer B. algoritma C. pemprograman D. program
10. Proses membuat program yang dilakukan dengan menggunakan blok-blok kode yang disusun menjadi rangkaian proses yang akan dijalankan oleh computer disebut pemprograman ….
A. Teks B. manual C. blok D. web
11. Pada aplikasi pemprograman visual Scratch bagian jendela berikut yang menunjukkan tampilan dari program adalah …..
A. backdrop B. Scripts area
C. stage D.Stage pane
12. Untuk menjalankan program yang telah dibuat pada aplikasi Scratch, dilakukan dengan menekan tombol…
A. Go B. Run C. Start D. In
13. Bagian jendela pada aplikasi Scratch untuk mengatur warna backdrop adalah….
A. Color pane B. Costumes
C. Change color D. Paint editor
14. Bagian jendela pada aplikasi Scratch berikut yang merupakan tempat menyusun blok kode adalah….
A. Script area B. Stage pane
C. Tab code D. Backpack
15. Pada aplikasi Scratch blok perintah say “Hello” terdapat di blok …..
A. control B. events C. Looks D. sensing
16. Untuk menambahkan latar belakang pada program dapat mengklik ikon …..
A. Backdrop C. Project
B. Background D. Costumes
17. Karakter dalam Scratch disebut dengan …..
A.Script B. Char
C. Object D. Sprite
18. Warna blok yang menunjukkan perintah gerak adalah…
A. oranye B. biru C. ungu D. kuning
19. Blok perintah yang digunakan untuk membuat karakter bersuara adalah…
A. sound C. events
B. sensing D. control
20. Pada aplikasi Scratch blok perintah “set size by [50]%” artinya …..
A. Menambah sudut kemiringan sprite 50 derajat
B. Mengatur ukuran sprite menjadi 50
C. Menambah ukuran sprite 50 satuan
D. Mengurangi ukuran sprite 50 satuan